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como bn se sabe el clan de las marionetas debe utilizar marionetas para sus ataques y defensas , en nuestro rol las marionetas son creadas por los usuarios y su eficz depende del tutor y el nivel del usuario =)
algunos ejemplos de marionetas: Karasu la amrioneta ofensiva ![]() KuroAri la marioneta de la trampa ![]() Sanshouuo la marioneta defensiva ![]() 3 Kazekage la marioneta con jutsus reales ![]() Hiruko la marioneta auto-defesa ![]() Aqui hay un ejemplo de tecnicas GENNIN Karasu Marioneta inicial; es bastante equilibrada tanto en ataque como en defensa es la mas rapida de las 4. Armas de la marioneta -Lanzador de agujas por la boca: Daño:1%pv y 5%env (reserva 30 agujas) -Set de cuchillas 6 cuchillas de mano (una en cada mano) 12 cuchillas de extremidades(Una al final de las extremidad codos y rodillas) -Lanzador de kunais de boca(reserva 10 kunais) Daño: -Lanzadores de kunai en el pecho(reserva 10 kunais) -Veneno de cuchillas usos:un solo uso , si la batalla no termina en 9 min el oponente pierde CHUNNIN Kuroari (hormiga negra): Marioneta trampa, con mucha velocidad y maniobrabilidad, utilizada de distracción y para atrapar al enemigo. Armas de la marioneta Set de cuchillas Cuchillas por todo los brazos en forma de sierra -Lanzador de agujas por la boca: (reserva 30 agujas) JOUNNIN Sanshouo (salamandra) Marioneta de corte defensivo con un escudo potente para albergar al marionetista e incluso dos personas más. Lanzador de agujas por la boca: reserva 30 agujas) Armas de la marioneta Coraza Efecto:defiende de kunais y otras armas de filo el 100% y 60% taijutsu y 30% ninjutsu(debes estar dentro) Despues de usarla 3 ataques se rompera Lanzallamas SANNIN O KAGE Hiruko (niño sanguijuela) Marioneta definitiva, hueca por dentro, que el marionetista controla desde el interior. Tiene un potente escudo en la espalda y una cola envenenada, a parte de multitud de mecanismos de ataque. Coraza escudo Efecto:defiende de kunais y otras armas de filo el 100% y 60% taijutsu y 30% ninjutsu(debes estar dentro) Despues de usarla 4 ataques o veces se rompera Lanzallamas(2 usos) Lanza kunais por la boca (reserva 30 kunais) Nube de veneno por la boca(2 usos) si la batalla no termina en 7 min el oponente pierde y es dificil de esquivar Cola escorpion Descripcion:cola de escorpion metalica Veneno de escorpion(2 usos) Descripcion.veneno segregado por la cola al golpear |
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