Humimuru

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El Humimuru es una técnica única y Hereditaria del Clan Hamigake. Con este Doujutsu, los descendientes de esta linea de sangre pueden dominar los elementos Suiton / Mizu (Agua) | Hyouton / Kõri (Hielo) | Oboro (Niebla). Si un shinobi de este clan naciera con la naturaleza de chakra Doton (Tierra) combinándola con la del mizume podria usar Mokuton (Madera) ya que tendria dos naturalezas. Se dice que Hamigake Sarutachi ha llegado a controlar tan altos niveles del Humimuru, desarrollados por él porque adquirió el chakra de un ritual, el ritual de los 6 sellos el cual le otorgó una gran cantidad de chakra.

Este Doujutsu tiene la peculiaridad de que si se implanta, el ninja que lo recibe solo puede usar el nivel del doujutsu que ha recibido y no lo puede aumentar. Para subir de nivel el Doujutsu, se tiene que hacer en un lugar repleto de agua cristalina, ya que sinó se formaria en un ambiente "contaminado" y perderia parte de su poder. Se dice que cuando el Humimuru está listo para aumentar, cuando el shinobi portador va a un lugar puro y lleno de agua, el agua que lo rodea se alza y forma un gran torvellino a su alrededor que poco a poco va disminuyendo hasta formarse una sola gota y cae encima del / los ojos del portador y se marca el siguiente nivel.

Formas y Habilidades del Humimuru:

Una Gota:
Activacion (.o) (o.)

Humimuru Inicial, se le concede a los niños al nacer, pero sin gota ni marca, les sale unos años despues. De nivel Gennin.

                                               
Técnicas de una gota:

Oboro Daibakufu no Jutsu (Catarata de Niebla) 150 Ch
Oboro no Hadõ (Onda de Niebla) 50 Ch



Dos Gotas:
Activacion: (:o) (o:)

Humimuru dos gotas: Humimuru evolucionado a base de experiencias de combate y meditación en lugares llenos de agua y purificados. De nivel Chuunin.

                                               
Técnicas de dos gotas:

Oboro Tajuu Daibakufu no Jutsu (Catarata Masiva de Niebla)
Itsumo Otosu (Buceo eterno) Permite bucear sin necesidad de salir a la superficie para respirar



Tres Gotas:
Activacion: (:o') ('o:)

Humimuru de tres Gotas: Humimuru que se consigue con más purificación y entrenamiento, de nivel Jounin.

                                               
Técnicas de tres gotas:

Oboro no Ude (Brazos de niebla)



Humimuru Neblinoso: 
Activacion <(~)> <(~)>

Humimuru muy dificil de conseguir que solo tienen los Jounin Avanzados y evidentemente los Mizukages.

                                               
Técnicas Mizume Neblinoso:

Oboro no Karada (Cuerpo de niebla)



Humimuru Neblinoso Avanzado:
Activacion: <(²)> <(²)>

Una evolución del
Humimuru neblinoso que solo se encuentra en los cuatro Yonnin del clan Hamigake y en su Kage. De nivel Anbu/Oinin/Kage/Yonnin.

                                               
Técnicas
Humimuru Neblinoso Avanzado:

Tajju Oboro No Karada (Cuerpos de niebla en Masa)  {Permite otorgar cuerpo de niebla a otra gente}



Tamaranai
Humimuru (Humimuru Intolerable):
Activacion: (.(').) (.(').)

Tamaranai
Humimuru: Humimuru de gran poder que solo se puede conseguir matando a muchas criaturas puras del agua o asesinando a un portador del Humimuru Neblinoso.
Este
Humimuru, el cuerpo en si no lo puede tolerar así que se tiene que hacer el ritual de los tres sellos del agua para que tu cuerpo no acabe consumiendose.

                                               
Técnicas del Tamaranai Mizume:

Okina Oboro Daibakufu no Jutsu (Gran Catarata de Niebla)
Ninpo, Tsunami no Fubuki (Gran oleaje caótico)


Humimuru Implosivo:
Activacion: (») (»)

Una evolución del
Humimuru Neblinoso que solo posee Hamigake Sarutachi por el momento. Desarollada por Sarutachi, este ojo tiene el poder de dominar el hielo en todos sus aspectos así dandole el poder a Sarutachi de usar técnicas Hyouton cuando antes no podia.

¡                                               
Técnicas de
Humimuru Implosivo:

Suiton Chisa Genbaku No Jutsu (Pequeña explosión de Agua interna)
Introduces gotas de agua en los canales del chakra del rival (por una herida) y las haces explotar para que no pueda usar Jutsus.


Norowareta Humimuru:
Activacion ('.+.') ('.+.')

El Norowareta
Humimuru lo ha obtenido única y exclusivamente "Lobobotas" al exiliarse de la aldea y traicionar su clan, creando así una variedad del Humimuru que solo lo obtendrán aquellos que deshagan el vínculo emocional que hay entre el clan y ellos. Humimuru tiene un inconveniente, y es que al traicionar el clan cada vez que lo uses gastarás el 50% de tu Chakra ya que el mizume no aceptará tu traición.
Más que nada, este
Humimuru ha sido adquirido ya que al exiliarse, Hamigake Sarutachi Maldijo su sangre por el golpe bajo que hizo contra la aldea, y contra él.

                                               
Técnicas del Norowareta
Humimuru (Humimuru Maldito):

Oboro no Shiryoku Kyoakû no Hijutsu (Técnica secreta de la Visión malvada de la Niebla) 500 Ch

Oboro no Chi Shiryoku no Jutsu (Visión de la Sangre de la Niebla) 800 Ch


Humimuru Cristalino:

Activacion:(%) (%)

Humimuru Cristalino: Humimuru únicamente de Hamigake Sarutachi, lo obtuvo en un estado de meditación - Trance completo cuando su chakra se fundió con un lago y se introdujo en su Humimuru.

                                               

Técnicas de Mizume Cristalino:

Ôkina tajju daibakufu no Jutsu (Gran catarata masiva de agua) 450 Ch

Kõri no Garasu (Cristales de hielo) 250 Ch

Garasu no Jutsu (Técnica de la Cristalización) 200 Ch

     

Nii Humimuru no San Shizuku: Éste nuevo Mizume fué desarrollado por Hakuno Hamikage al absorver otro Mizume de 3 gotas, tiene la habilidad de aumentar en un 50% la efectividad de los ataques del usuario, también puede crear hielo. Con 1 punto de chakra el hielo creado tiene 5 pt. de daño. [Requiere desde nivel Jounin] [Requiere absorver otro Mizume de 3 gotas]

 

 

Dairiku


 

El Dairiku es una tecnica de Doujutsu (Tecnica Ocular) Caracteristica del Clan Arenista de la Aldea de la Arena, se utiliza mayormente para un mejor control sobre la arena y controlarla a placer. Para activarlo en habbo de sebe poner asi, Ej: activar Dairiku 4 Espirales* o (**).(**) asi se activaria, abajo os pongo la lista de Dairiku y como activarlo.

 Tipo de Dairiku
 En Mision Activarlo 
 1 Espiral  (@,).(,@)  (@,).(,@)
 2 Espirales  (@,@).(@,@)  (@,@).(@,@)
 4 Espirales  (**).(**)  (**).(**)
 8 Espirales  (#').('#)  (#').('#)

 

Dairiku: El Dairiku es un doujutsu que obtienen todos los miembros del clan Arenista, es un doujutsu incluso más poderoso que el sharingan a pesar de no poder utilizar el genjutsu como tal.

Dairiku de 1 Espiral: Permite al usuario poder crear inmensos túneles bajo la tierra y crear debastaciones de la misma, de nivel gennin, éste doujutsu es uno de los más poderosos, permite hacer 5 jutsus de tierra con la mitad del chakra en una pelea.

Dairiku de 2 espirales: Más poderoso que el de 1 espiral, de nivel chunnin que permite al usuario derrumbar pequeños montes y controlar la arena a media voluntad, es decir que no se tiene un control completo de ésta, permite hacer hasta 15 jutsus de Tierra con la mitad del chakra en una pelea.

Dairiku de 4 espirales: Mucho más poderoso que el de 2 espirales, de nivel Jounin, tiene la capacidad de levanta montes de arena o comvertir el campo de batalla en un desierto, permite al usuario tener un control completo de la arena, éste Dairiku es muy peligroso, si se utiliza más de una hora en combate, el usuario morirá, permite hacer hasta 25 jutsus de Tierra con 25% del chakra y 15 de arena con 50% de chakra en una pelea.

Dairiku de 8 espirales: El más poderoso de los Dairikus, capaz de derrumbar montañas enteras y crear devastaciones con las mismas, ofrece un control completo de la arena y la tierra, el Dairiku más peligroso, cada turno que el usuario usa este Dairiku para atacar, pierde parte de su vida. Cabe decir que éste sólo se obtiene matando a 10 personas, entre ellas al mejor amigo y al peor enemigo, permite hacer hasta 50 jutsus de Tierra con 20% del chakra y 40 de arena con 30% de chakra en una pelea.